index - 35ème Conférence Internationale Francophone sur l'Interaction Humain-Machine

Actes étendus de la 35ème Conférence Internationale Francophone sur l'Interaction Humain-Machine

La conférence IHM’24, soutenue par l’Association Francophone d’Interaction Humain-Machine (AFIHM), est le lieu privilégié d’échanges sur les dernières avancées de la Recherche, du Développement et de l'Innovation en Interaction Humain-Machine. Elle se déroulera du 25 au 29 mars 2024 à Paris, France.

Derniers dépôts

Chargement de la page

Mot Clés

Approche participative Aiming Task Rehabilitation Finger pointing VR Éthique Ethics Dessin Interaction technique Actuated tangible interactions Autoethnography Enseignement automatique Character prediction Interaction collaborative Human-Computer Interaction Apprentissage des logiciels Artificial Intelligence Actionnement pneumatique Haptic feedback Application mobile Techniques d’interaction Automation Surprise Rééducation Réalité Virtuelle Agent Cognitif IHM Aviation Raycasting Autopilot Accessibility Alternative text Sketch Industrial design Active lubrication HCI Adaptabilité Prédiction de caractères Interface utilisateur IHM Soutenable Auditory impairments Expérience utilisateur Visualisation de données Réalité augmentée Physical target Acceptabilité Escalade de difficulté Analyse Socio-Technique Situation Awareness ATC communication Auditory Guidance Modèles Artefact proto-frictionnel SHCI Apprentissage des gestes Clavier virtuel à défilement automatique Aeronautics Présence Interactive Machine Learning Aeronautique Accessibilité du Web Sports analysis Collaborative Interaction Assistive Technology Collaboration Pointage du doigt Models Santé Activité physique AAC Lead climbing Aéronautique Learning Design study Surgery Accessibilité Health User-centered design ACP Cible physique Serious game Étude de conception Machine Teaching Virtual scanning keyboard Accident Vasculaire Cérébral Acceptability Data visualisation Virtual Reality Design industriel Adaptability Apprentissage automatique interactif Apprentissage Conscience de la Situation User interface Augmented Reality Auditory feedback Immersion Analyse sportive Presence Réalité virtuelle Auto-ethnographie