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Actes étendus de la 35ème Conférence Internationale Francophone sur l'Interaction Humain-Machine
La conférence IHM’24, soutenue par l’Association Francophone d’Interaction Humain-Machine (AFIHM), est le lieu privilégié d’échanges sur les dernières avancées de la Recherche, du Développement et de l'Innovation en Interaction Humain-Machine. Elle se déroulera du 25 au 29 mars 2024 à Paris, France.
Derniers dépôts
Mot Clés
Approche participative
Aiming Task
Rehabilitation
Finger pointing
VR
Éthique
Ethics
Dessin
Interaction technique
Actuated tangible interactions
Autoethnography
Enseignement automatique
Character prediction
Interaction collaborative
Human-Computer Interaction
Apprentissage des logiciels
Artificial Intelligence
Actionnement pneumatique
Haptic feedback
Application mobile
Techniques d’interaction
Automation Surprise
Rééducation
Réalité Virtuelle
Agent Cognitif
IHM
Aviation
Raycasting
Autopilot
Accessibility
Alternative text
Sketch
Industrial design
Active lubrication
HCI
Adaptabilité
Prédiction de caractères
Interface utilisateur
IHM Soutenable
Auditory impairments
Expérience utilisateur
Visualisation de données
Réalité augmentée
Physical target
Acceptabilité
Escalade de difficulté
Analyse Socio-Technique
Situation Awareness
ATC communication
Auditory Guidance
Modèles
Artefact proto-frictionnel
SHCI
Apprentissage des gestes
Clavier virtuel à défilement automatique
Aeronautics
Présence
Interactive Machine Learning
Aeronautique
Accessibilité du Web
Sports analysis
Collaborative Interaction
Assistive Technology
Collaboration
Pointage du doigt
Models
Santé
Activité physique
AAC
Lead climbing
Aéronautique
Learning
Design study
Surgery
Accessibilité
Health
User-centered design
ACP
Cible physique
Serious game
Étude de conception
Machine Teaching
Virtual scanning keyboard
Accident Vasculaire Cérébral
Acceptability
Data visualisation
Virtual Reality
Design industriel
Adaptability
Apprentissage automatique interactif
Apprentissage
Conscience de la Situation
User interface
Augmented Reality
Auditory feedback
Immersion
Analyse sportive
Presence
Réalité virtuelle
Auto-ethnographie